Versione 1.0

Indice

Faq
1- Che cos'è un avventura testuale
2- Come si gioca ad un avventura testuale
3- Dove posso trovare altre avventure testuali
4- Come posso programmare avventure testuali

Metropoli
1- Comandi
2- Soluzione
3- The Iron Pumpkin Studio

::\ Faq /::
D: Che cos'è un avventura testuale?
R: Le avventure testuali sono giochi in cui l'interazione avviene per mezzo di testo scritto. Le "locazioni" vengono descritte da una breve prosa, così come gli oggetti e i personaggi. Il giocatore può interagire col mondo che lo circonda impartendo comandi tramite la tastiera, generalmente in seconda persona. L'esplorazione avviene digitando i punti cardinali (N,S,E,O) o con semplici comandi (Vai su, entra nel pozzo, etc.). Detto così sembra antidiluviano. In realtà, le avventure testuali uniscono il piacere di leggere un romanzo a quello di esserne il protagonista in prima persona e contano, per questo motivo, migliaia di appassionati in tutto il mondo.

D: Come si gioca ad un avventura testuale?
R: Un esempio vale più di mille parole:

Alley Bryant è uno dei tanti vicoli di Hanover Side.
Il muro a nord ne decreta la fine ma una porta in metallo collocata proprio su di esso conduce sicuramente nel palazzo colpito dall'esplosione.
Sopra la porta noti la scala antincendio.
Vedi: un cestino, una scala antincendio

> Apri porta

La porta è chiusa a chiave

> Esamina scala

E' troppo alta per essere raggiunta dalle tue mani

> Esamina Cestino

Emana degli odori nauseanti

> Sali Cestino

Salendo sul cestino riesci ad aggrapparti alla scala antincendio

D: Dove posso trovare altre avventure testuali ?
R: Ecco elencati di seguito alcuni links:

The Iron Pumpkins Studios: http://utenti.lycos.it/ironpumpkins
Il Piccolo Araldo delle avventure testuali: http://riktik.com/at
If Italia: http://digilander.libero.it/ifitalia

D: Come posso programmare avventure testuali
R: A parte i linguaggi di programmazione di uso comune, come il C o il Basic, esistono diversi linguaggi nati appositamente per creare avventure e interactive fiction. I più importanti sono Inform (il più diffuso nel mondo), Tads e Hugo. Enrico Colombini sul suo sito (www.erix.it) mette a disposizione sia il modulo basic standard (con cui ha creato tutte le sue famose avventure) sia il nuovo IDRA, che permette di creare dei racconti in stile librogame, ma con possibilità di salvare le variabili di gioco. Paolo Lucchesi ha creato Mistery Adventure Creator (Mac), un programma che permette di realizzare facilmente avventure testuali che ricatturano l'atmosfera degli anni '80, grazie ad un semplice  linguaggio di programmazione (www.paololucchesi.it).

NOTA
Questa avventura è stata programmata con Mistery Adventure Creator

::\ Metropoli /::

Comandi

Fine/Quit: esce dal gioco
Salva/Save: salva la partita
Carica/Load: carica la partita
N: Ti muovi a nord
S: Ti muovi a sud
O: Ti muovi ad ovest
E: Ti muovi ad est

I comandi riconosciuti sono generalmente composti da due parole (verbo + soggetto)

es:
prendi mela
esamina telefono

Ma in alcuni casi sarà necessario digitarne tre
es:
dai "i" documenti “all'” agente

Nota
Le parola “i” e "all" possono essere omesse

quindi:

dai documenti agente (3 parole)



Soluzione

Se vi siete bloccati e non riuscite più ad andare avanti potete sempre leggere la soluzione dell'avventura sul nostro sito Internet:

(NOTA: Nel momento in cui scrivo non è stata ancora rilasciata la soluzione)

The Iron Pumpkins Studios
Metropoli è un avventura Iron Pumpkin Studio
Di: Luca Bertaiola ( lucabertaiola@netscape.net )
Se vuoi diventare membro del gruppo non devi fare altro che scrivere una breve avventura (che funzioni sotto ambiente windows, quindi niente avventure programmate con programmi Dos) e spedirla al sottoscritto.



The Iron Pumpkins Studios
New Worlds For Your Minds

29 Gen 03
